解説&データ バフ・デバフが重複うんぬん 結論:覚えるのは3つだけ 基本は重複ステータスは一番強いの同じスキルは× はじめに 「このスキルって重複するの?」という質問をされることがある。これはそもそも、前提から間違っている。 タガタメの膨大なバフの種類の中では重複しないものの方が少... 2020.07.22 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その6~総括・補足~ 結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね… 長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。 ①はじめに その1で全体のダメージ計算式、その2~5で計算式に含まれる各要素... 2020.04.18 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・反撃耐性・全防御~ 結論:ここからは簡単だから!本当だから! ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。 ①はじめに 物防魔防の悲しみと、防御の要について。 ②防御値計算 物防と魔防って何してんの?というお話。まずは全体の説明をした時の画像を見... 2020.04.16 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その3〜一般補正〜 結論:迷ったら全部この枠 ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。 ①はじめに 一般補正とはざっくり言うと、... 2020.04.10 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その1~全体像~ 結論:乗算を理解してヒャッハァァァ! タガタメのダメージ計算、今回はその全体像について解説。各項目の詳細は別記事を参照のこと。 ①はじめに 何はともあれまずはダメージ計算式を見てみよう。{(ステータス×参照値×スキル倍率)×(属性相性+属性... 2020.04.06 解説&データ