解説&データ ダメージ計算について その6~総括・補足~ 結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね…長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。①はじめにその1で全体のダメージ計算式、その2~5で計算式に含まれる各要素の解説... 2020.04.18 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その5~クリティカル・リアクション・シールド・距離ダメ 結論:その他大勢ダメージ計算、重要なところ以外の出涸らしについて。まぁ…この辺りは真面目に考えなくても良いところだし…①はじめに別に読まなくていいよ。というのもこの辺りは予測ダメージに入っていなかったりスキル説明に書いてあるまんまだったりす... 2020.04.16 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・反撃耐性・全防御~ 結論:ここからは簡単だから!本当だから!ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。①はじめに物防魔防の悲しみと、防御の要について。②防御値計算物防と魔防って何してんの?というお話。まずは全体の説明をした時の画像を見てみよう。... 2020.04.16 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その3〜一般補正〜 結論:迷ったら全部この枠ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。①はじめに一般補正とはざっくり言うと、「残り... 2020.04.10 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その2~スキル威力~ 結論:高いステータスといい参照値とすごいスキル持ってたらつよいダメージ計算式を構成する要素の一つ目、スキル威力について解説。他の要素で上がる前の基礎性能、キャラそのもののポテンシャルを測るのに重要な要素。①はじめにスキル威力とはダメージ計算... 2020.04.07 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その1~全体像~ 結論:乗算を理解してヒャッハァァァ!タガタメのダメージ計算、今回はその全体像について解説。各項目の詳細は別記事を参照のこと。①はじめに何はともあれまずはダメージ計算式を見てみよう。{(ステータス×参照値×スキル倍率)×(属性相性+属性耐性計... 2020.04.06 解説&データ