キャラスト追加(来月中?)

キャラスキン

バシーニ強化

バベル戦記関連キャラ強化
聖教騎士団CCCCの次はバベル戦記キャラの強化。
初期CCのバルトも上方される模様

エクストラ追加

DL数記念イベント

映画登場[闇]ダーク(ダークファントムver)の強化

コラボ(次は6月)

スキルONOFFについて(開発中)
タガタメのシステムの深い部分に影響が出るため時間がかかっているとのこと。





刻印UI
欲しい覚醒ステータスを指定し、複数の覚醒ステータスをまとめて変更可能に。
覚醒ステータスの数値を指定し、そこに到達した部分から変更が止まる。
仕様優先度の石のチェックはデフォルトで外しておくとのこと←えらい

強化失敗の廃止
実装時から言ってた()
素材うんぬんのまえに時間がかかりすぎた。
現在の成功率から期待値を算出して一回の強化にかかるゼニーは高くなるとのこと。

覚醒ステータス強化失敗の廃止
いくつハンマー集めても安心できなかったので大変助かる。
使用する素材は3倍に(失敗より遥かに良い)
強化の演出も短くなるとのこと(まぁこれは何度も繰り返す必要がなくなるのであればそのままでも…?)

ランクマ使用率
前回ランクマの使用率。







欠片の入手手段(ポート)
調整中だが、今のところ全ユニット対象とのこと


系譜、欠片の緩和(案)
系譜用の開眼について巻き戻しなどの措置は行わない。
代わりに全属性の欠片(虹を除く)を200配布。(仕様変更に応じた詫び…?的なあれ)


ユーザーQ&A
画像下に返答を書きます。また、ゲームプレイに関わるもののみを記載。




弓は既にモーションも作成済み。

緩和もあるので近くに予定があるわけではない(?)

検討はする

オプションの追加は検討





石が復刻の度にもらえることはなくなるが復刻はする。
ゲーム外Q&A


まず十戒イベントのものを作成中
要望

お試し戦闘を開発中


というのを検討中。
5体目の「ボス感」を出したいのでそこを含めて検討中。

武具の処理が重くなるので、軽くしつつ探しやすいように検討中。

AP消費、ドロップのないもの(闘技場など)は検討中。

思考時間が短くなるわけではない。

可能性はなくはないが、期待しない方がよさそう

強化要望ユニット
※要望が多かっただけです







FgGショップ追加

コメント