盾の勇者のコラボキャラ~性能編~

はじめに

「盾の勇者の成り上がり」コラボキャラの性能について軽くまとめて置くページ。

メルティ=メルロマルク

イベント配布キャラ
奇術師持ちの魔法キャラ。
魔攻はそれなりだがスキル火力が低い。

強化ポイント

  • 範囲攻撃スキル回数増加
  • 魔攻バフスキル、バフ値増加
  • 魔攻上昇
    追加開眼込みで150~200くらい?
    強化前を撮っていなかったので正確な数値は不明
  • ステータス上方
    多分HPが上がった
  • 霊装20射程6の攻撃スキルを習得
    対火属性限定で全防御デバフ
  • 奇術は【フラリッシュ】
    霊装の詠唱短縮と合わせて割と良さそう
  • 霊装:魔法補正5素早さ2%詠唱短縮20

長所

  • 不死者特効100バフ
    コラボ特有の種族特効バフ。一部ボスバトルでも使える。
  • 全体攻撃
    魔攻単参照の全体攻撃持ち。
    AI的にも初手で撃ってくれる。
    ネロフューリークリーマには及ばないが、並の天候よりは強力。
  • 奇術師
    最強ジョブ奇術師を持つ。
  • CTダウン
    最大火力はCT75%ダウン。
    オートで真っ先にCTダウンを撃つ貴重な存在。
  • 専用武具スキル
    広範囲+長射程+3マスノックバック。イメージとしてはジェラルドのパイパーカサンドラ(火力はそこまでない)
  • 対火属性
    攻撃スキルに大体特効がついてる。

短所

  • 機動力
    3-2。低くはないが高くもない。
    スキル範囲の取り回しを考えるとイマイチ。
  • スキル範囲
    貫通や直線技ばかりで扱いやすい範囲攻撃がない
  • 火力
    特効込みでもイマイチ。霊装技は強い。
  • 競合
    水魔法は闇メラ、オーティマ、ジャアクフロストなどがひしめく激戦区。

岩谷尚文

タガタメに存在していなかった、「敵の攻撃を受けて味方を守る」という役割を持てるキャラ。
高いHPと防御値、そして強力なシールドで高い耐久を持つ。

強化ポイント

  • ステータス上方
    多分HPが上がった
  • サポートアビリティに
    斬撃・刺突・射撃耐性10追加
  • ターゲット集中の回数が
    3→5
  • 霊装20で攻撃スキル
    HP消費+物防参照+ジュエルダメージ&発動前にバフ解除
  • 霊装:HP30%物防5%魔防5%単体耐性10

長所

  • 強制ターゲット
    マップ全域の敵に強制ターゲットを付与。
    射程内に尚文がいる場合、敵は尚文しか攻撃できなくなる。
    尚文はこれをマップ登場時にも発動できる。
  • 高い支援性能
    強制ターゲットで味方を守る他、商人の予防で味方の状態対策。
    状態技も持ち、こなせる役割が多い。
  • シールド
    消費0回数10回で80%カットのシールドを貼る。
    元から高い耐久に磨きがかかり、生半可な攻撃ではびくともしない。
  • 火力
    物防を攻撃値に使うスキルではかなりの火力が期待できる。
  • リアクション
    敵が不死者の場合に限るが、2回殴られると素早さ60%全防御30のデバフ。
  • 闘技場
    猛獣なら優先度最大が必中技。

短所

  • 攻撃回数
    物防を用いる攻撃でしか火力は出ないので、一回の出撃で攻撃出来る回数は合計で6回。霊装スキルを含めても8回(推定)程度。
    対人戦なら十分。
  • 強制ターゲット
    「敵の攻撃を引き付ける」効果であり「味方への攻撃を肩代わりする」ことは出来ない。
    範囲攻撃に巻き込まれたり、尚文を射程外にしてから撃つなど簡単に対処されることも
    ただ味方を守る目的なら今は「かばう」の方が安全。

ラフタリア

回避と機動力に長けたアタッカー。
オート挙動を意識して設計されたキャラ。

強化ポイント

  • 霊装20自己バフ技を習得。
    被弾するまでジュエルリジェネ&斬刺射の区分回避&クリティカル率&クリティカルダメージ上昇。
  • 霊装:斬撃補正10背面耐性5暗闇耐性30
    ※背面耐性は背後から攻撃されるときにダメージが減る、つまりオートAIに背後から狙われにくくなる。実質回避率上昇。

長所

  • 回避
    自前の回避が70、リアクション2回で30、スキル効果に命中デバフ
    回避力はかなりももの。
  • 機動力
    生身で5、リアクションで+2、移動スキルも持つ。
  • 区分耐性デバフ
    斬撃耐性25×2レイド級のデバフを持つ。
  • 範囲攻撃
    射程4シカクロス、回数5回。周回パに入れても満足できるレベルの殲滅力。
  • オート挙動
    オートで命中デバフを撃ちやすく設計されているので、特に闘技場や回避の通る高難度で活躍しやすい。

短所

  • 特にない
    回避、機動力、殲滅力、デバフ、
    どれも非常に優秀。
    彼女の役割範囲においては特に文句の付け所がない。

フィーロ

全キャラ最速級の素早さと高い火力を併せ持つアタッカー。
こと長期戦においては最強の一角。

  • 霊装20で自分中心正方形の範囲攻撃。
    CTダウン付き。
  • 霊装:魔攻10%打撃補正5クリティカルダメージ5

長所

  • 高速
    素早さはマップに出る前で248、念装込みで266。
    自己バフやCT加算で更にドン。
  • クレバーチャージ
    敵を撃破時にステータスの上がるサポートアビリティ。
    フィーロは素早さ221からこれで無制限に加速できる。
    特にカルマレベルの長期戦では非常に頼りになる。
  • クリティカル
    攻撃スキルは全てクリティカル付き。
    クリティカル率も高い。
  • 念装
    バフ延長、ターン経過で火力とクリティカル率上昇。
    魔攻100%や素早さの自己バフを延長し、長期戦性能に磨きをかける。

短所

  • スキル回数
    別に少なくはないのだが、ターンが多く回ってくるのでその分足りなくなることもある。
  • ジュエル効率
    別に悪くはないのだが、オートでは通常攻撃で済むのにハイクイックを撃つので枯渇しがち。
  • 攻撃の種類
    魔法判定、魔攻参照、打撃・魔法区分。
    長所でもあり短所でもあるが、足並みの揃う味方は少ない

グラス

魔攻を参照し斬撃・射撃を飛ばす回避キャラ。
基礎回避は推定でラフタリア並(推定78)、
射程は射撃並(射程7菱形)
リジェネ持ち、暗闇無効、
オートで回避バフを使うらしい。

長所

  • 回避
    フル装備で回避88。バフデバフなしの生身でラフタリア並。
    本当にオートで回避バフを使うならレンやティナに匹敵するレベル
  • 火力
    HP100%時が前提となるが、かなりスキル倍率が高い。
  • リジェネ
    念装武具にリジェネがついているので、無理なくHP100%を維持出来る。
  • 射程
    基礎射程は3~5、射撃スキルと配布武具スキルは最高で+3
  • 対戦・闘技場適性
    霊装に背面耐性があり、オートで回避バフを使うらしく、命中デバフ技を持ち、暗闇は耐性100以上。
    対策のない相手は完封できる。

短所

  • 攻撃の種類
    魔攻参照、魔法判定、斬撃・射撃区分。
    長所でもあり短所でもあるが、足並みの揃う味方は少ない

フィトリア

フィーロと同型の魔攻参照打撃・魔法区分、魔法判定。
基礎移動6、念装完凸で7
武具刻印なしで素早さ193
廻天効果
先制シールドリアクション
風反射持ち
クレバーチャージ持ち
対人戦適性あり

長所

  • 移動7
    基礎移動6、完凸念装装備で移動7。
    馬並に走り回れる。
  • 廻天効果
    クリティカル時に回復。
    攻撃スキルのほとんどがクリティカル付きなので耐久も安心。
  • 先制シールドリアクションorペインプロテクション
    どちらも非常に優秀な防御用リアクション
  • クレバーチャージ
    敵を撃破時にステータスの上がるサポートアビリティ。
  • 絶対〇ねパンチ
    必中&リアクション無効の範囲攻撃を持つ。
    火力も最も高いので、オートでこれを撃つ
  • 闘技場適性
    開幕3ターン風反射状態異常耐性50
    開幕5ターンHP70%・全攻撃20
    加えて上述のリアクションと絶対死〇パンチ。
  • 対戦適性
    移動7、移動+CT加算+移動バフ、
    射程8の補助禁止+詠唱中断、
    魔弾ではレクルー。

短所

  • スキル回数
    長期戦エースにするにはやや不安か
    そうでもないか…?
  • 攻撃の種類
    魔法判定、魔攻参照、打撃・魔法区分。
    長所でもあり短所でもあるが、足並みの揃う味方は少ない

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